游戲規(guī)則的相互模仿已經(jīng)成為游戲界公開的秘密,那么問題來了,游戲規(guī)則的模仿,是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)?以及網(wǎng)絡(luò)游戲容易被侵權(quán)嗎?下面就由小編帶大家進(jìn)入佰佰安全網(wǎng)了解詳情。
游戲規(guī)則的相互模仿已經(jīng)成為游戲界公開的秘密。典型的如“消除類”游戲,只要在手機應(yīng)用商店中搜索“連連看”,就能搜索出幾千個搜索結(jié)果,游戲規(guī)則大同小異。具體到“水果連連看”類游戲,就有“水果連連看”、“Q版水果連連看”、“天天消水果”、“天天連連看”等多種版本。那么問題來了,游戲規(guī)則的模仿,是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)?以及網(wǎng)絡(luò)游戲容易被侵權(quán)嗎?下面就由小編帶大家進(jìn)入佰佰安全網(wǎng)了解詳情。
當(dāng)年沸沸揚揚的“三國殺訴三國斬”案件中,“三國殺”方面主張“三國斬”采取同義詞替換、詞序倒裝的方式改變“三國殺”中的人物的選擇、人物的技能、游戲牌的效用、游戲規(guī)則的文字描述,構(gòu)成“剽竊他人作品”?!叭龂鴶亍狈矫鎰t辯稱游戲設(shè)計者所做的工作,包括確定設(shè)計大方向(將三國背景和殺人卡牌游戲聯(lián)系起來)、設(shè)計框架(將卡牌分成身份、體力、角色和游戲牌,并確認(rèn)游戲規(guī)則)、設(shè)計細(xì)則(游戲牌當(dāng)中的分類、功用的確定、角色牌的技能賦予等)屬于著作權(quán)法意義上的思想,不是著作權(quán)法保護的對象。單純從游戲規(guī)則而言,“三國殺”也非清清白白,正如“三國斬”方面提出的,《三國殺》整個的設(shè)計思路,模仿了意大利卡牌游戲“bang!”。當(dāng)年游戲界人士曾期望“三國殺訴三國斬”案件為游戲業(yè)中游戲規(guī)則相似是否構(gòu)成侵權(quán)指明方向,樹立標(biāo)桿??上У氖?,本案最終沒能成為游戲界的里程碑,盛大方面在2010年底向杭州市西湖區(qū)人民法院申請撤回訴訟。
單就目前而言,中國司法實踐中尚未存在因兩款游戲的游戲規(guī)則相似而認(rèn)定后開發(fā)的游戲構(gòu)成對先開發(fā)游戲的侵權(quán)。因此,目前模仿其他游戲的游戲規(guī)則仍屬于“安全區(qū)域”,但司法實踐不會是一成不變的,隨著游戲領(lǐng)域逐漸由蠻荒時代走向規(guī)范化,不排除將來模仿游戲規(guī)則被認(rèn)定為侵權(quán)。所以網(wǎng)絡(luò)游戲很容易被侵權(quán)。
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責(zé)任編輯:何顯搶
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