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    網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護特點

    2017-12-26 17:46:00 來源: 佰佰安全網(wǎng) 2620人閱讀
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    基于區(qū)塊鏈技術(shù)和密碼學(xué)的數(shù)字貨幣是一種最近幾年在全世界逐漸興起的、革命性的、有巨大投資升值潛力的行業(yè)。那么像這樣的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護特點有哪些呢?

    網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護特點

    基于區(qū)塊鏈技術(shù)和密碼學(xué)的數(shù)字貨幣是一種最近幾年在全世界逐漸興起的、革命性的、有巨大投資升值潛力的行業(yè)。 例如比特幣從一文不值到如今 每一幣的價值數(shù)千元即是實例。目前很多金融機構(gòu)、多國央行(包括我國)、眾多著名互聯(lián)網(wǎng)公司等都在探索這種新技術(shù)。那么像這樣的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護特點有哪些呢?下面就由小編帶大家進入佰佰安全網(wǎng)了解詳情。

    網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下保護特點:

    一是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有虛擬性,又稱無形性。這種虛擬性表現(xiàn)為其依托于特定網(wǎng)絡(luò)空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等具象。正如有的人士指出的“虛擬財產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度上不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當然也正是這一種特征使得按照現(xiàn)行法律難以調(diào)整與規(guī)范?!迸_灣的法律將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)定義為“電磁記錄”,就是出于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的無形性的考慮。

    二是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的技術(shù)限制性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在物理概念上是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據(jù),那么它就必然具有技術(shù)限制性,表現(xiàn)在:多數(shù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有限定的攻擊能力、防御能力、魔力的購買能力,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)時設(shè)計好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過程中不能通過技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所具備的能力。游戲開發(fā)者通過技術(shù)設(shè)計了名目眾多的虛擬財產(chǎn),且有不同等級的能力,等級越高,能力越強,數(shù)量就越少。正是這種技術(shù)限制性使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有稀缺性,從而引起玩家的興趣,有的甚至愿意以不菲的金錢投入其中,獲得游戲中的優(yōu)勢地位。

    三是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的可交易性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易性體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中,主要有三個方面:一是玩家與游戲服務(wù)商之間的交易。玩家以購買點卡等方式獲得進入網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)限和游戲時間,在其達到游戲服務(wù)商在游戲中設(shè)計好的某種程序要求時就獲得相應(yīng)的虛擬財產(chǎn)。二是玩家與官方網(wǎng)站之間的交易轉(zhuǎn)讓。如新浪網(wǎng)為推廣其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》而打包出售虛擬道具。三是玩家之間自發(fā)的交易轉(zhuǎn)讓。這種轉(zhuǎn)讓因其自發(fā)和無序,容易出現(xiàn)糾紛。越來越多的網(wǎng)站與社區(qū)專門開辟了“交易區(qū)”或“討論區(qū)”,讓玩家自由尋價交易,并提供相對可靠的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)參考價格。在各大拍賣網(wǎng)站上經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具財物等進行拍賣。

    四是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易是建立在價值性基礎(chǔ)上的。玩家在游戲過程中投入精力和智力,通過攻關(guān)和解決游戲難題不斷升級虛擬角色的身份并獲得相應(yīng)的虛擬財產(chǎn)。由于虛擬財產(chǎn)分配的不平衡以及玩家重新分配虛擬財產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,通過游戲?qū)⑦@些高等級的角色、裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實中出讓,以獲取贏利,并成為一種職業(yè)。因此,虛擬財物的現(xiàn)實價值意義也越來越明晰。“虛擬物品或虛擬財產(chǎn)如果僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財產(chǎn),只有與現(xiàn)實社會發(fā)生了某種聯(lián)系才有可能被界定為法律上的虛擬財產(chǎn),這就排除了純粹產(chǎn)生并存在于虛擬空間的所謂的財產(chǎn)”。

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    責(zé)任編輯:何顯搶

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