昨天,記者從北京市知識產(chǎn)權法院獲悉,北京樂動卓越科技有限公司訴被告北京昆侖萬維科技股份有限公司等企業(yè)旗下的移動終端游戲《超級MT》侵權《我叫MT》案終于塵埃落定。被告被判連帶賠償樂動卓越經(jīng)濟損失50萬元,合理支出3.5萬元。
樂動卓越公司訴稱,其是移動終端游戲《我叫MT on line》、《我叫MT 2》(統(tǒng)稱《我叫MT》)的著作權人,對游戲名稱、人物名稱享有獨占被許可使用權,對人物形象享有美術作品的著作權;被告未經(jīng)許可,在《超級MT》游戲中使用與《我叫MT》游戲名稱、人物名稱、人物形象相近的名稱和人物,侵犯了樂動卓越公司的著作權。而且《超級MT》游戲中抄襲了《我叫MT》游戲的名稱,且兩游戲的人物名稱也十分相似,被告在游戲的宣傳過程中,使用與《我叫MT》游戲相關的宣傳用語,構成不正當競爭行為。
北京知識產(chǎn)權法院判決認為:由于原告的游戲名稱和游戲人物名稱不構成作品,且被訴游戲亦未使用樂動卓越公司在其改編作品中的獨創(chuàng)性表達,故被告不構成著作權侵權;但是,樂動卓越公司的游戲名稱及人物名稱構成手機游戲類服務上的特有名稱,被告在主觀明知的情況下提供被訴游戲的下載及宣傳,構成擅自使用原告知名服務特有名稱的行為。此外,對于被告“我叫MT原班人馬配音”這一宣傳用語,內容亦非客觀事實,構成虛假宣傳行為。
最終,北京知識產(chǎn)權法院判決各被告立即停止不正當競爭行為,連帶賠償原告北京樂動卓越科技有限公司經(jīng)濟損失50萬元,以及合理支出3.5萬元。
安全網(wǎng)延伸閱讀:手游侵犯版權何時休 IP抄襲技術哪家強
手游市場的爆發(fā)早已不是熱門話題,各大企業(yè)“入侵”手游市場,無論是出于什么目的涉足,都渴望從中分杯羹。產(chǎn)品的繁多也造成了版權糾紛事件不斷,手游市場優(yōu)質的IP所耗費的時間和資金成本高昂。在這樣的情況下,一些開發(fā)商為了快速牟利,忽視版權問題,推出大量山寨產(chǎn)品攬取資金。
對此,國家對移動游戲版權也非常重視。版權應用保護進入新階段,尊重版權,依法使用版權,嚴厲打擊盜版。包括游戲出版產(chǎn)業(yè)在內的文化內容行業(yè)有序、健康繁榮發(fā)展的根本所在。
但對于部分企業(yè),抄襲模仿IP的現(xiàn)象依舊存在,其中更是包含一些大公司:11月12日世紀鶴圖、掌聚互動、光宇在線三家游戲研發(fā)和運營公司的《夢幻西游》版權和商標權侵權賠付網(wǎng)易費用100萬元;11月19上海游易侵權《爐石傳說:魔獸英雄傳》,要求立即移除或修改侵權游戲《臥龍傳說-三國名將傳》。同時十日內賠償暴雪娛樂、網(wǎng)易公司的經(jīng)濟損失;12月8日千橡網(wǎng)景公司改編及提供《盜墓筆記》的移動端游戲已超出授權范圍,賠償作者“南派三叔”徐磊12.4萬余元……
面對嚴厲的政策,侵權現(xiàn)象為何隨處可見?
在筆者看來,企業(yè)手游抄襲的原因最重要有兩點:
第一,就目前來說,手游的生命周期較短,一款手游從出生到死亡經(jīng)歷的時間不長,而對于IP維權,需要各種相關資料,維權時間較長,而仿造IP的手游從上市就開始盈利,直到被宣告停止并賠償IP歸屬方,對于抄襲的企業(yè)來說,依舊是只賺不賠。并且抄襲現(xiàn)有火爆的游戲短時間可以占據(jù)部分市場,快速牟利。
第二,敢于第一個吃螃蟹的人不多。部分人只看到了類似《我叫MT》創(chuàng)意型游戲的成功,卻忽視了同時現(xiàn)身并“死去”的成千上萬的手游,依靠創(chuàng)意開發(fā)的一款手游,能夠占據(jù)市場的可能性很小,這也是CP不敢開發(fā)創(chuàng)意類游戲的原因。
自然消除 版權緊隨步伐
想徹底規(guī)范手機游戲行業(yè),在立法一定要跟上手游的發(fā)展步伐,整治侵權,必須用重典,行業(yè)才能規(guī)范。并且隨著重度手游的爆發(fā),手游的生命周期也會越來越長,對于生命周期較長的手游來說,侵權現(xiàn)象也會少很多。
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