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    暴力游戲或?qū)η嗌倌瓿砷L帶來更大危害,社會須引起重視


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    • 2014-10-25 14:08:44
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    導(dǎo)語:為避免青少年玩家受暴力電子游戲誤導(dǎo),一些國家建立起較為完善的電子游戲分級制度,通過對游戲中暴力、毒品、性等元素的評定,將游戲放進不同的等級箱,青少年可以在家長監(jiān)督下選擇適合的電子游戲。其中,歐洲、美國和日本都建立了較為成熟的電子游戲分級標(biāo)準(zhǔn)。

    當(dāng)孩子們在耶路撒冷郊外的舒阿法特難民營聽到當(dāng)?shù)厝酥v述因戰(zhàn)爭而與家人分開的故事,看到被橡皮子彈擊中脊柱的男孩再也不能像他們一樣踢足球時,這位父親告訴孩子:“你們在游戲中看不到這些,但這正是使用槍支造成的后果?!?

    暴力游戲或?qū)η嗌倌瓿砷L帶來更大危害,社會須引起重視

    在今天的電子游戲產(chǎn)業(yè)中,以戰(zhàn)爭和暴力為主題的電子游戲頗為普遍。荷蘭一家市場研究公司的最新報告顯示,2014年全球游戲市場收入預(yù)計將達到820億美元,全球游戲玩家數(shù)將達到18億。德國《焦點》周刊稱,在這個巨大的市場中,80%的電子游戲含有暴力和色情成分,令人震驚。

    隨著技術(shù)的進步,電子游戲中的戰(zhàn)爭和暴力情節(jié)越來越逼真,它像一個巨大的虛擬鏡像,模糊了玩家與游戲角色的界限。玩家對游戲中的殺戮和血腥場面漸漸習(xí)以為常,種種暴力行為暗示甚至可能導(dǎo)致人們對戰(zhàn)爭殘酷性與暴力危害性的麻木無知。對于尚未形成完整道德觀念、缺少識別能力的青少年而言,這種電子游戲的危害風(fēng)險是顯而易見的。美國《華盛頓郵報》稱,游戲使許多人潛移默化地了解犯罪手法,不知不覺形成“解決問題的最好方法是暴力”的思維。在2012年震驚世界的美國康涅狄格州桑迪胡克小學(xué)校園槍擊案中,20歲的兇手亞當(dāng)·蘭扎在槍殺28人后飲彈自殺,其生前就瘋狂癡迷暴力視頻游戲。

    為避免青少年玩家受暴力電子游戲誤導(dǎo),一些國家建立起較為完善的電子游戲分級制度,通過對游戲中暴力、毒品、性等元素的評定,將游戲放進不同的等級箱,青少年可以在家長監(jiān)督下選擇適合的電子游戲。其中,歐洲、美國和日本都建立了較為成熟的電子游戲分級標(biāo)準(zhǔn)。

    良好觀念的樹立,與來自家庭的教育引導(dǎo)密不可分。美國康州小學(xué)槍擊案兇手蘭扎誤入歧途,和其母親癡迷于收藏槍支、對子女管教不嚴(yán)有密切關(guān)系。而瑞典的這位父親選擇帶孩子親身感受中東戰(zhàn)亂的殘酷與血腥,則是一次另辟蹊徑的成功嘗試。據(jù)他介紹,回到瑞典后,孩子們不再沉迷于暴力類電子游戲,還關(guān)注起了中東地區(qū)局勢。

    遠離暴力,樹立和引導(dǎo)孩子正確的人生觀,需要全社會的重視和努力。畢竟有時,世界確實像本杰明·富蘭克林所說,保持和平遠比制造戰(zhàn)亂要難得多。


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