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    1.廣西隊(duì)打進(jìn)全國(guó)錦標(biāo)賽八強(qiáng)

    五子棋,規(guī)則如名,對(duì)局雙方各執(zhí)黑白棋子,空棋盤開局,交替下子,先形成五子連線者獲勝?!叭A智杯”全國(guó)五子棋團(tuán)體錦標(biāo)賽由國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心、中國(guó)棋院主辦,以2男1女三位棋手的團(tuán)體賽形式展開,此前先后進(jìn)行了預(yù)選賽和復(fù)賽,由此產(chǎn)生了晉級(jí)決賽的16支隊(duì)伍。

    2.五子棋正式比賽早已大不相同

    成艷珍六段是廣西五子棋的領(lǐng)軍人物,在她看來,五子棋早已不是過去人們眼中的課間消遣游戲。在一系列規(guī)則調(diào)整,并與圍棋、象棋一樣發(fā)展出專業(yè)棋手后,簡(jiǎn)單易上手的五子棋已經(jīng)煥發(fā)新生。

    據(jù)介紹,跟“五子連線就能獲勝”的民間五子棋相比,正式的五子棋比賽規(guī)則大不相同。在傳統(tǒng)玩法中,先手的黑棋具有很大優(yōu)勢(shì),但國(guó)家體育總局近年來不斷修改完善《中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)則》,強(qiáng)調(diào)黑白雙方的平衡。如今,不僅開局變化多端,棋路也變得變幻莫測(cè),五子棋早已不是當(dāng)初的模樣——南國(guó)早報(bào)客戶端記者在15日當(dāng)天的賽事中發(fā)現(xiàn),幾乎每場(chǎng)比賽的用時(shí)都在一個(gè)小時(shí)以上,有的甚至長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多小時(shí),觀感與圍棋已經(jīng)非常相似。

    1.五子棋是老少咸宜的雙人對(duì)弈游戲

    不像彈珠、跳格等小游戲,隨著時(shí)代的變遷,慢慢地從人們的視野中消失,五子棋仍然是大家非常喜歡的游戲。下法也有很多種,記得小時(shí)候下過一種規(guī)則是五子連珠之后收子,然后繼續(xù)下,最后誰收的子多誰就贏得五子棋。今天我們只討論時(shí)下最流行的,五子連珠即勝的規(guī)則。

    2.五子棋的先手優(yōu)勢(shì)非常大

    很多開局前三子就能決定后面的勝負(fù)了。目前有很多開局的必勝走法已有人整理出來,這也是制約五子棋發(fā)展的一個(gè)重要因素。因?yàn)楹诜降南仁謨?yōu)勢(shì)太大,所以現(xiàn)在不斷有新的規(guī)則來平衡這一差距。比如設(shè)置禁手模式,即黑方不能下雙三、雙四、長(zhǎng)連。

    3.如何削弱對(duì)方優(yōu)勢(shì)

    為了更好地削弱黑方優(yōu)勢(shì),除了設(shè)置禁手這一規(guī)則外,還有黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規(guī)定。指定開局的落子范圍、分類、棋形都有明確規(guī)定。三手可交換指的是,當(dāng)盤面下第三手之后,若白方覺得自己處于劣勢(shì),則有權(quán)要求交換,即執(zhí)白子的一方變?yōu)閳?zhí)黑子一方,這樣就可以防止黑方開局用必勝局了。五手兩打指的是黑子在下盤面第五手棋的時(shí)候,必須下兩子,然后白方拿走其中一個(gè)對(duì)自己更不利的黑子。

    1.五子棋最早源于中國(guó)古代堯帝時(shí)期

    最初流行于少數(shù)民族地區(qū),圍棋就是從那時(shí)的五子棋漸漸的演變而來的。后來在炎黃子孫的后代流行開來。五子棋棋具雖然與圍棋相同,但下法卻完全不同。五子棋兩人對(duì)局,輪流下棋,先將五子連成一行者為勝。

    2.15路棋盤225個(gè)交叉點(diǎn),變化無窮

    我認(rèn)為,五子棋易學(xué),群眾基礎(chǔ)好,全民參與性極強(qiáng),主要有開發(fā)智力、防止老齡癡呆癥、和諧家庭關(guān)系、修心養(yǎng)性的特效。據(jù)說,如果學(xué)生能拿到五子棋正規(guī)比賽全國(guó)冠軍,可兔考進(jìn)清華大學(xué)或者北京大學(xué)。

    3.五子棋由朝鮮使臣帶到朝鮮

    而真正使五子棋發(fā)揚(yáng)光大的是日本。五子棋剛到日本,只有在王室和貴族中間玩,后來被出入皇宮的下人偷偷的傳入民間。那時(shí),五子棋先手沒禁手,后來也是日本人先知先覺的,覺得這個(gè)玩法有弊端,就是玩到一定水平,真正有實(shí)力的高手無法展現(xiàn)實(shí)力。十九世紀(jì)初,日本界內(nèi)人士通過商討,制定一系列的方案,從此五子棋中出現(xiàn)了有禁手與無禁手之分。直到現(xiàn)在為止,在世界五子棋聯(lián)盟國(guó)中,也是日本人玩的最好,對(duì)此研究的也最深。

    1.玩法一

    雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成五子連線者獲勝。

    2.玩法二

    自己形成五子連線就替換對(duì)方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對(duì)方交換棋子。最后以先出完所有棋子的一方為勝。

    3.玩法解讀

    第一種玩法最常見,也很容易分出輸贏;第二種,沒聽說過,剛百科查的。

    剛才說三歲多就可以玩,為什么呢?這個(gè)就要說到玩五子棋會(huì)用到哪些能力。

    第一個(gè)注意力,這個(gè)就不用細(xì)講了,注意力是所有能力的元能力,是基礎(chǔ)能力。

    五子棋入門的話,不需要懂加減乘除的算數(shù)能力,有邏輯推理能力足夠了。

    玩五子棋記住整個(gè)棋盤每顆棋子的位置、整個(gè)棋盤布局,要實(shí)時(shí)刷新記憶地圖,不然,對(duì)手不經(jīng)意間挖好了坑讓你跳,你根本沒察覺,會(huì)毫不猶豫的主動(dòng)跳進(jìn)去。

    1.五子棋對(duì)弈,就是在做大腦體育運(yùn)動(dòng)。

    對(duì)點(diǎn),換位,決斷,策略及后路,對(duì)弈者每思考一個(gè)點(diǎn),腦部神經(jīng)都在迅速地翻騰,思緒活躍,注意力集中。如同一個(gè)老師在提問學(xué)生,每一個(gè)問題的出現(xiàn)都需要聚精會(huì)神地找出答案,學(xué)生時(shí)間很短,他要用自己的智慧博得老師的贊賞,也是為了給自己尋找更好的發(fā)展空間。人與人之間是有差距的,學(xué)習(xí)成績(jī)的好與差都體現(xiàn)在大腦的思維能力上。要知道,一個(gè)人在感到自身受到威脅后,才潛意識(shí)地爆發(fā)出驚人的智慧,這種智慧的爆發(fā),就是思維能力加快的結(jié)果。

    2.注意力與五子棋

    對(duì)弈五子棋能有效地改變這種現(xiàn)狀,一個(gè)人的精神與注意力的集中是有時(shí)間限度的,思維分散可以讓分散的注意力集中在其它事情上。五子棋一人一步,決定勝負(fù)的關(guān)鍵就在二到三步棋之內(nèi),全盤局勢(shì)變化都在這短短的幾步棋之中。五子棋規(guī)則簡(jiǎn)單,人只需要將一部分精神放在阻止對(duì)手成型的路數(shù)之上,而剩下的注意力就可以分散到其它步驟上,來思考全盤戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。這樣每下一步棋,大腦思維都在加速運(yùn)轉(zhuǎn),帶動(dòng)整個(gè)腦部神經(jīng)的運(yùn)轉(zhuǎn),如同進(jìn)行一次長(zhǎng)跑,達(dá)到終點(diǎn)后盡管大汗淋漓,卻身心皆爽,思緒清明,意志力也越發(fā)堅(jiān)定。

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